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Balanços globaisComeça nesta semana a temporada de balanços do segundo trimestre no Brasil. Indústrias Romi e Neoenergia, na quarta-feira (21), devem dar largada à safra de resultados corporativos, enquanto Hypera publica seus números na sexta (23).
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O presidente Jair Bolsonaro sancionou na terça-feira lei que abre caminho para a privatização da Eletrobras, por meio do aumento de capital social, com renúncia do direito de subscrição de ações pela União, que assim terá diluída sua fatia de 61% na empresa.
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Fortuna dispara em estreia na BolsaNa última terça-feira (14), as ações da rede de academias Smart Fit (SMFT3) subiram 34,78% em estreia na B3 (Bolsa de Valores), fechando o dia negociadas a R$ 31,00, após um IPO que movimentou R$ 2,3 bilhões. Os ganhos de hoje elevam a fortuna de Edgard Corona, para cerca de R$ 1,6 bilhão, segundo levantamento da Forbes.
Além do medicamento usado no tratamento para câncer de mama, a companhia sul-coreana tem aprovado pela Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) os biossimilares rituximabe, usado no tratamento de linfoma não Hodgkin, e o infliximabe, para artrite reumatóide. Ainda, existe uma estimativa de outra licitação do Ministério da Saúde para a compra de 450 mil ampolas do infliximabe. “O ministério solicitou a intenção de preço do medicamento. Esperamos que o processo seja aberto ainda neste ano”, disse Batista.
Expansão em Games e TecnologiaCom a compra do KaBuM!, o Magalu reforça sua presença em duas categorias estratégicas e em pleno crescimento: Tecnologia e Games. Neste último, há uma expansão exponencial – segundo a consultoria de e-sports BBL, são 95 milhões de gamers no Brasil. Dados da consultoria Accenture mostram que a indústria mundial de jogos eletrônicos atingirá US$ 300 bilhões ao final de 2021, receita maior que a dos setores de música e filmes somados.
A mudança para uma versão baseada na nuvem ocorre no momento em que a participação da Microsoft nesse segmento diminui, com as pessoas preferindo utilizar smartfones no lugar de carregar seus notes.
Entrar para o mercado de games é uma maneira de atrair novos clientes, assim como uma diferencial, pois é algo que nenhum de seus concorrentes diretos dispõe atualmente. A Walt Disney, WarnerMedia, da AT&T, e Amazon.com têm acesso a esportes ao vivo, mas ainda não possuem games em seus principais serviços de vídeo.
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